Содержание статьи
Открыть выпуск на официальном канале в Дзене
Акции для клиентов — это не только скидки. Они могут помогать бизнесу повышать посещаемость, возвращать покупателей, увеличивать частоту покупок и оживлять продажи в несезон.
Во второй части выпуска Виктории Тисленко на «Цифромации 2.0» разбираем реальные кейсы игровых акций и промо-механик: Самокат, «Варница», Спортмастер, Пивмастер, колесо фортуны и простые карточки посещений без сложной разработки.
Что разбираем в выпуске
- как Самокат использовал игру для знакомства с новыми категориями.
- как «Варница» запускала акцию в несезон.
- почему в акции важны релевантные призы.
- как достижимые условия влияют на участие.
- как триггерные сообщения подталкивают клиента продолжать.
- как Спортмастер перезапускал приложение через игру.
- почему колесо фортуны может работать даже в офлайн-магазине.
Кому будет полезно видео
Материал адресован владельцам брендов, продавцам на маркетплейсах, руководителям e-commerce и маркетологам, которым важны юнит-экономика и управляемый рост.
Как применить идеи на практике
Выберите один показатель из выпуска — маржинальность, конверсию карточки, стоимость логистики или рекламы — и проверьте его на своих данных до масштабирования.