Видео

Видео: Геймификация — как увеличить средний чек и прибыль бизнеса

Как увеличить средний чек и прибыль бизнеса без хаотичных скидок и бессмысленных акций? В финальной части выпуска Виктории Тисленко на «Цифромации 2.0» разбираем, как игровые механики могут работать на конкретные бизнес-метрики: средний чек, удержание…

Открыть выпуск на официальном канале в Дзене

Как увеличить средний чек и прибыль бизнеса без хаотичных скидок и бессмысленных акций? В финальной части выпуска Виктории Тисленко на «Цифромации 2.0» разбираем, как игровые механики могут работать на конкретные бизнес-метрики: средний чек, удержание клиентов, LTV, повторные продажи, вовлечённость и конверсию.

В выпуске обсуждаем, как участие в игре от суммы чуть выше среднего чека может стимулировать часть покупателей докупить товар. Также разбираем кейсы Кинопоиска и строительного гипермаркета ТСК, где игровые форматы использовались для развлечения аудитории, знакомства с ассортиментом, семейного эмоционального опыта и регистраций в программе лояльности.

Что разбираем в выпуске

  • как игровые механики могут повышать средний чек.
  • почему бонусы и скидки нужно считать как деньги бизнеса.
  • зачем клиенту показывать прогресс.
  • почему сложные правила снижают участие.
  • как выбрать цель и метрики до запуска.
  • зачем изучать клиентов перед внедрением механики.
  • почему удержание клиентов важно для LTV.

Кому будет полезно видео

Материал адресован руководителям продаж, маркетологам и владельцам бизнеса, которые хотят меньше терять обращения и системно возвращать клиентов.

Как применить идеи на практике

Возьмите один этап клиентского пути, задайте измеримую цель и настройте контроль: источник обращения, скорость ответа, следующий шаг и результат.

Оригинал выпуска: официальный видеоканал Цифромации.