Содержание статьи
Открыть выпуск на официальном канале в Дзене
Геймификация в бизнесе — это не просто игры и развлечения. Это способ удерживать внимание клиентов, повышать лояльность, стимулировать повторные покупки и делать взаимодействие с брендом более живым.
В выпуске «Цифромации 2.0» Евгения Любко, управляющий партнёр платформы «Пряники» / pryaniky.com, показывает, как игровые механики работают в продажах и маркетинге. В качестве примеров обсуждаются Яндекс Плюс Сити, игра в приложении гипермаркета, квиз-маркетинг ЛитРес и викторина Альфа-Банка про искусство.
Что разбираем в выпуске
- что такое геймификация в бизнесе.
- зачем брендам игровые механики.
- как игры помогают возвращать клиентов.
- почему квизы полезны для маркетинга.
- как геймификация влияет на лояльность.
- как игровые приложения могут усиливать экосистему бренда.
- где ИИ может помогать в разработке игровых сценариев.
Кому будет полезно видео
Материал адресован руководителям продаж, маркетологам и владельцам бизнеса, которые хотят меньше терять обращения и системно возвращать клиентов.
Как применить идеи на практике
Возьмите один этап клиентского пути, задайте измеримую цель и настройте контроль: источник обращения, скорость ответа, следующий шаг и результат.